晴天雨

sky相关公式汇总和官方实况概述

本次考据翻译有光遇已知生态系统、长老的公式信息等等,以及官方gnomon实况的摘要,如六大地图的设计理念等。第一部分为考据大佬nil给我的discord上公式汇总的翻译,第二部分则为实况内容结合文章摘要。

翻译很烂,还请大家凑合看看吧,orz…并且有很大一部分是由日本考据党将日语放送资料转为英语,再由我翻译为中文。

上一次的光遇世界观与长老旧设计图名字的纠正考据走→这里 


第一部分:光遇油管公式汇总

——KTJN(光遇社区discord官方人员)的提醒:

“不是所有东西都有本季(圣岛季)的官方标准,这适用于任何季节。有时我们需要打破第四堵墙来创造良好的游戏体验。我看到了一些人……就‘什么是真的’和‘真实的标准有哪些’的问题,对彼此的观点进行辩驳。每个人都应该尽情发挥自己的想象力,而不是去争论谁是正确的,或者创建某种形式的‘把关’。我们故意把光遇的故事表述得含糊不清,这样玩家们就可以自由地表达个体对它的理解,而不是任何具体的对错。”

油号:f0XBmzddf40

旅人指南:

1.“有一天晚上,所有的星星都不见了。”

2.“光之子的第一章(注:可能指晨岛)是关于天空王国的。”

3.开篇中的星座是由灵魂/祖先组成的,而不是有光翼的光。光翼不等于星星的光芒。


油号:wZ0qBJQ0auw

转播内容:

1.“sky的世界有着丰富的光明与黑暗生态系统。”

(注:有人猜测是否指并非先祖们造成了黑暗,而是世界里本身就有黑暗一面的存在)

2.“黑暗生物和黑暗植物会试图从你那里获得光。”(注:确认黑暗植物会获取光)【这个获取行为或许更像捕猎,如冥龙撞击】

3.“sky的生物是从哪里来的?”

“光遇的生物与光相连,并从光中诞生。这是它们的起源和来源。所以你会看到生物从云中出现、当光聚在一起时出现。你也可以把它想象成原子或分子,就像光聚到一起的时候新生命就诞生了。”


油号:wcgkkasyQBo

1.“(禁阁)变成了一个梦幻般的旅程。”

2.问题:电梯是如何工作的?这是真的吗?这是一个梦吗?

“在稍后的关卡中,我们确实有一些暗示,”dev Atlas说。“我想让禁阁有点像一个梦或记忆。记忆不像现实世界中的东西,记忆也不是与现实世界隔离的。在其他层次的世界。你可以看到两者之间的联系。”

3.Atlas以蝠鲼的叫声为例,“他们(鲲/蝠鲼)也给了你一些提示。”

4.罗伯特:“谜团还在。”(注:这里罗伯特可能指的是关于电梯的问题)


油号:UTqUZ_T1ccA

1.伊甸长老已经不在了。

2.光之子和长老不是相同的物种(这边说的比较复杂,可能指的是为类似亚种的关系。)


油号:12iKbUJRiy0

1.“在开场的过场动画中,从天空落下的星星是长老。”

2.“长老们彼此认识,因为他们来自同一个地方,就像开头壁画上显示的那样。”

3.“长老从起初就是长老,光之子不能成长为长老。光之子是新一代。

4.“长老们非常古老。我们不知道他们的年龄、生日、性别,或者年龄和性别这种概念是否存在。”(注:即官方希望玩家们以自己的想法理解光遇,没有唯一的正确的答案说法)

5.“当光之子参观终点神庙时,并不是长老都在那里。长老与那些地方有着很深厚的联系,但他们现在不在那里。”

6.“长老们的过场动画位置在时空之外的某处。”(注:但仍然能影响世界)

7.黑暗矿石(注:能量钻石/我们所说的暗黑石)与他们的堕落有关。

8.雨林和禁阁长老的面具看起来很相似,因为他们是有联系的。

9.霞谷是一个文明繁荣时代的中心。霞谷长老是双胞胎。(注:之前有很多人问我“霞谷长老并非血缘关系而是工作的同事”这一说法是否属实,至少我是没有看到过相关官方资料,并且官方一直以twins来表示霞谷长老们,所以这一说法应该是民间又一传言。)

10.当前的长老面具代表了他们每个人的相关事物。例如:晨岛的船, 云野的罐子,雨林的矿石。这对霞谷双胞胎戴着简单舒适的面具,因为他们是运动员。


油号:zmWKRTc_kqI

禁阁是一个警戒森严的区域。任何人不得进入。

“随着时间的推移,这里逐渐腐烂,出现了一个入口。有知识/投影灯,密封在大立方体内。”


○sky官方一周年庆之雨林:

“最终,这一地方更多地与技术的发展及其遭受的后果有关。”

○sky官方一周年庆之霞谷:

霞谷就像是天空王国的一个市中心。人们在这座山上建造了一座大城市,用船在不同的地方之间移动。

霞谷由富人和穷人组成,以最后的剧院为中心。他们都喜欢在整个城市进行的比赛。

○sky官方一周年庆之禁阁:

“我们为这个地区设计了很多有趣的道具。大量有价值的信息被储存起来,希望能供后代使用。”

“这个区域不仅仅充满了人工结构,我们还想把这一层过渡到一个更神奇、更梦幻的空间。所以我们让它变成了一个更魔幻的地方,随着你的旅程不断地往上走。”


来自discord的Reika的故事提示:

“王子和国王是存在的,但是我们把这些留给你们去解释他们。”


第二部分:官方GNOMON实况概述

THE ART OF SKY: CHILDREN OF THE LIGHT

第一层:一日光阴。

“一天的时间”,每一个地图代表了不同的天气和时间状态。从左到右依次是:早晨、白天、雨、日落、黄昏、夜晚。这种形式的发展使得Sky的情感故事得以映射,Tanabe解释说,这多少会让人想起约瑟夫·坎贝尔的英雄之旅。这一过程可以在图片下方看到。

它也允许Sky的艺术家在这些基础上创造有关照明与世界的元素。例如霞谷代表日落,“一个戏剧性的、神奇的时刻”,这反映在关卡的灯光和激动人心的比赛上。

第二层:人的一生。

sky的第二层是“人的生命”,地图的递进也反映了一个人的一声。每一个阶段代表了人类生活的不同阶段:出生、童年、青春期、成熟、中年危机和老年。例如雨林,以雨为特征,有着更复杂的关卡设计和情感复杂的手势,来反映青春期的挣扎。而晨岛,是空虚和广阔的,代表着开始和出生的思想状态。

甚至你在每个地图遇到的人物,以及他们教你的动作,都是基于人的生命中每个时期所发生的情感复杂程度。长老也是以这些时期为原型的——晨岛长老描绘了一个刚出生普通人的年龄(注:这里的说法存疑,可能指的是引路人引导的光之子为新生儿。)雨林地图的情绪动作是典型的叛逆期里最复杂情绪。雨林长老博学与严厉的形象,很像那些叛逆期孩子们身边的大人。而霞谷的那对双胞胎则描绘了“成年人和成熟的竞争天性”,就像一个人成熟后会遇到的竞争者。(注:那一段抢火动画真的成熟吗2333)

第三层:文明的兴衰。

sky的第三层是“文明的进程”,就像之前的两层一样,它也被映射到天空的六层地图里。正如你在下面所看到的,这条时间线影响了每一层的建筑,无论是在霞谷里那些肉眼可见的宏伟、过度的建筑,还是在墓土里那些被毁坏的工业遗迹。这都给了我们光遇文明进程的线索。

从左到右依次是:原始、与自然和谐相处、工业化、工业化高峰、末世、后天启时代(指经历世界性浩劫之后)。

四、天空的孩子们

Tanabe解释说,从一开始,gamecompany就知道Sky将是一款关于飞行、社区和情感联系的游戏。游戏应该表现出“与他人在一起时一切都更好”的理念,所以当设计玩家角色时,这些考虑是优先考虑的。我们决定Sky的角色都是孩子的形象来突出这种脆弱的感觉,这也决定了每个Sky的孩子都穿标志性的斗篷。

sky里的光之子并不是传统意义的英雄形象,我们并非高大的、充满力量的英雄,而是需要互帮互助,在这片土地上共同努力活下去的生存者。尤其是墓土。

选择面具是为了消除表达的困难,还有白色的头发,这是为了消除任何特定种族的印象。正如Tanabe解释的那样,Sky的装饰是一种“画布”,很容易就能看到Sky的孩子们所取得的平衡,既让我们可以投射到足够的空白上,又不至于没有表情。就像风之旅人的角色设计是基于游戏内的功能,这可以从角色缺少手臂上看出来——Sky的孩子们遵循类似的设计理念。

评论(22)

热度(3621)

  1. 共423人收藏了此文字
只展示最近三个月数据